الأحد، 25 أغسطس 2013

اعرف عمر الكمبيوتر بهذه الطريقة حتى لاتتعرض للغش قبل الشراء


الطريقة بسيطة فقط أتبع الخطوات بدقة :

1 - أذهب إلى أبدأ أو Start

2 - أذهب إلى تشغيل أو Run

3 - أكتب كلمة cmd

4 - راح تنفتح لك شاشة الدوس ... بعد ذلك قم بكتابة الأمر التالي :

DEBUG

ثم اضغط ENTER سينتقل المؤشر إلى سطر جديد


5 - قم بكتابة df000:fff5 بجانب الشرطة دون ترك أي فراغ

ثم اضغط ENTER وسيظهر لك تاريخ انتاج الـ BIOS

في أقصى اليمين

اقدم لكم

أكبر شرح عن كروت الشاشة على مستوى الوطن العربي
(حصرياً على ملتقى الجامعات)



الشرح الشامل والوافي عن كروت الشاشة نتناول في بحثنا هذا مجموعة من العوامل المباشرة وغير المباشرة والتي تكون سبباً رئيسياً في اختيارك الصحيح لكرت الشاشة المناسب لحاسوبك الشخصي
وسوف نتطرق في البحث أيضا إلى أهم الشركات المصنعة لكروت الشاشة
ومزايا كل شركة وإصداراتها المتنوعة ...
سيكون بحثنا هذا ملاذا أمنا إنشاء الله
لكل من لديه الرغبة في زيادة معلوماته في مجال الكمبيوتر
وقطع الحاسوب ومرجعاً جيداً للجميع
في أتباع الطريقة الصحيحة في اختيار كرت الشاشة المناسب .
من المهم ايضاً معرفة ان جميع الشروحات الموجودة في الموضوع
هي من الجهد الشخصي للعضو كاتب الموضوع
وبالأستعانة ايضاً ببعض المواضيع السابقة المطروحة في المنتدى لبعض الأعضاء
وموضوعات اخرى من مواقع عربية وعالمية ..
هذا البحث حصري لمنتديات المشاغب اسأل الله تعالى ان يوفقنا في ما نريد ..
من البديهي أولا معرفة إن هناك عدة عوامل لاختيار كرت الشاشة المناسبة
و من أهم تلك العوامل :
1- ميزانية نقودك لشراء كرت الشاشة .
2- نوع منفذ كرت التي تتوفر عليه بطاقة الأم التي لديك و مواصفات جهازك .
3-نوع محرك الكرت أو بروسيسور الكرت .
4- اسم كرت الشاشة .
5- الذاكرة المنسوبة لكرت الشاشة .

سنتناول في هذا الجزء الأول شرح كيفية اختيار الكرت
حسب منفذ كرت الشاشة الخاص ببطاقة الأم

و حسب مواصفات جهازك
و هذا يكون خطوة تمهيدية لاختيار كرت الشاشة المناسبة لجهازك
على بركة الله نبدأ


المبحث الأول :

أنواع منافذ كرت الشاشة الموجودة على بطاقة الأم

قبل اختيار كرت الشاشة يجب عليك ان تعرف
نوع منفذ الكرت الموجودة على بطاقة الأم .
فلوحات الأم منخفضة السعر يوجد بها كرت شاشة مدمج و لا تحتاج تركيب كرت
شاشة, و بعضها لا يأتي بمقبس كرت شاشة نهائياً,

و لمعرفة ذلك عليك فقط ان تفتح حاسوبك
و تنظر الى المنفذ بالاستعانة الى الشرح التالي :

هناك 3 أنواع من منافذ الكرت من القديم الى الجديد وكالتالي :-
المنفذ pci
المنفذ agp
المنفذ pci express

صور للتوضيح





النوع الأول :

PCI -Peripheral Component Interconnect

pci 32 bits منفذ




منفذ pci 64 bits




النوع v3.3 مخصص للحاسوب المحمول

ملاحظة : الكروت ذات المنفذ pci اصبحت شبه مفقودة
لأنها قديمة وضعيفة جداً في عملية نقل المعلومات ..
ثم بعد ذلك ضهر المنفذ
agp ليضهر بعده المنفذ

Pci Express


النوع الثاني :

AGP- Accelerated Graphic Bus

ظهر هذا المنفذ بعد المنفذ pci الذي عانى بطيء كبير في نقل المعلومات

بين اللوحة الأم وكرت الشاشة منه نوعان 4 X و 8X

وهو على الشكل التالي
















وانتج ايضاً منه agp express كما بالصورة





وهو جيل جديد للــ agp وهو يشتغل مثل المنفذ pci العادي
لكنه مزود بخط طاقة الكترونية لمنفذين
pci .

بصورة عامة سوف لن نتكلم كثيراً عن هذا المنفذ ايضاً
لأنه اصبح قديماً على الرغم من ان
شركات انتاج كروت الشاشة لا زالت تنتج كروت جيدة تتناسب معه ..

وننتقل الأن الى المنفذ الثالث والأخير

النوع الثالث :

PCIE (pci express)

هذا المنفذ متوافق فقط مع اللوحات الأم التي صدرت بعد 2004

سرعات المنفذ كالتالي

Pci e x1

Pci e x2

Pci e x4

Pci e x8

Pci e x12

Pci e x16

Pci e x32




ما يهمنا هو المنفذ pci e x16




ويمكن ان تجد في بطاقة ام واحدة منافذ متعددة لكرت الشاشة
وهنا يكون لك حرية الأختيار في ربط اي كرت متوفر لديك وكما تبين الصورة





ولمعرفة نوع المنفذ الدي تحتويه بطاقة الأم التي لديك
يمكنك تنصيب برنامج
everest الذي يعطيك معلومات جيدة عن جهازك
وكذلك منفذ كرت الشاشة الذي لديك ..
كما ويمكن معرفة نوع منفذ كرت الشاشة من خلال النظر مباشرة الى البطاقة الأم التي لديك .













تركيب الكرت ( المكونات )

1- المعالج
2- الرام
3- المروحة
4- المخارج (رقمي – عادي)
5- بايوس الكرت






المبحث الثاني

أولاً :

اختيار كرت الشاشة حسب مواصفات جهازك

باختصار شديد فأن قبل اختيار كرت الشاشة يجب معرفة مواصفات
الجهاز الذي لديك وبالتالي يتم تحديد كرت الشاشة المناسب بالتوافق مع باقي القطع وكالتالي :

1- يجب أن يكون البر وسيسر اقوي وأحدث من كرت الشاشة .
2- يجب أن يكون رام الجهاز قادر على مجاراة كرت الشاشة .
3- يجب أن تكون علبة التغذية أو البورسبلاي كافي لتغذية الكرت وباقي قطع الجهاز .
هنا لا أستطيع تحديد كل كرت شاشة ومواصفات الجهاز التي
تنطبق عليها لذا سوف اختار مثال حول جهازي الخاص وكرت الشاشة التي أريدها :

جهازي مواصفاته كالتالي :
البر وسيسر Pentium 4 3.Oghz
ألرام 1ghz
المنفذ pci express x16
هذه المواصفات يمكن تركيب كأقصى حد كرت شاشة
gtgeforce 9600
وهذا الكرت هي أكثر ما يمكن وضعه بهذه المواصفات
حتى تشتغل بكفاءة وبجميع إمكانياتها وطاقتها .
ويمكنني أيضا ان أضع كرت
gtxgeforce 9800
وسوف تشتغل عادي لأن المنفذ يلائمها ولكن سوف
لن تشتغل بجميع كفاءتها وكأني واضع فقط
9600 gt .. لماذا ؟
.. هذا بسبب ضعف البر وسيسر لذلك هذه الظاهرة تدعى
بظاهرة
cpu limited يعني من شروط اختيار الكرت أن يكون
البر وسيسور والرام أقوى وأحدث منه ..

زيادة على ذلك فأن ربط كرت شاشة بمواصفات أعلى
لا تتناسب وباقي القطع في جهازك يؤدي إلى حدوث
مجموعة كبيرة من المشاكل بسبب الاستهلاك العالي للطاقة
كانطفاء الجهاز الفجائي أو مشكلة إعادة التشغيل
أو مشكلة الشاشة الزرقاء ومن اجل هذا يجب المراعاة
وبدقة لمواصفات جهازك قبل الإقبال على شراء كرت شاشة ...



ثانياً :
تفسير بعض المصطلحات الهامة في عالم كروت الشاشة
قبل أن أضع مميزات بعض
الكروت

يجب أولا معرفة معنى المصطلحات التي سأضعها

Series *
الفئة أو السلسلة

Interface *
الشق أو المنفذ

Manufacture *

الصناعة أو الإنتاج

Core Clock *
سرعة المعالج الخاص بالكارت

Memory Clock *
سرعة الذاكرة الخاصة بالكارت


Memory Bus Type *
نوع ناقل الذاكرة


Memory Bandwidth *
سرعة نقل البيانات

Memory Interface *
وهو حجم ذاكرة الناقل و هو يقاس بوحدة الـ

Bits
Process Technology*
تقنيه التصنيع و هي تعتمد على حجم الأجزاء الداخلية

كلما كانت اقل كلما كانت أفضل ووصلت إلى 0.9 نانومت


RAMDAC Clock*
هذا المصطلح إختصاراً لـــ
Random Access Memory Digital-to-Analog Converter
وتعنى - الذاكرة العشوائية المتغيرة المحولة من التقنية الرقمية الى التناظرية
وهى ببساطة عبارة عن تشيبة ( دائرة كهربية)
مدمجة داخل كارت الشاشة تعمل على تحويل الأشارات الخارجة
من كارت الشاشة من الحالة الرقمية الى الحالة التناظرية
حتى تستطيع شاشة العرض الخارجية
( Monitor )
فهمها ثم عرضها .. و الرقم هنا يحدد سرعة الكارت فى تحويل
البيانات من الحالة الرقمية الى الحالة التناظرية ..
ببساطة هى المحول الموجود داخل كارت الشاشة..
و يمكننا أن نعتبر هنا أن القيمة المتوسطة 400 ميجا هرتز فى الثانية الواحدة.


FPS*
الـــ FPS إختصار لـــ Frame Per Second
و تعنى عدد الفريمات التى يستطيع الكارت إظهارة فى الثانية الواحدة
و لنفهم أكثر معنى هذه الخاصية ... يجب أن نعلم أن الألعاب
عند معالجتها و إظهارها على الشاشة
تنقسم لعدد من الفريمات أو الصور المتتابعة وراء بعد
كأنك بتشغل فيلم كارتون ..
صور وراء بعضها بعدة أوضاع مختلفة
و عند تمريرها وراء بعض بسرعة مناسبة تصبح كأنها فيلم ..
و فى كارت الشاشة نفس العملية لكن بإستبدال الصور بفريمات
.. يجب أن تمرر بسرعه معينة على الشاشة حتى لا يحدث تقطيع أثناء اللعب
طبعاً سرعة تمريرها على شاشة العرض
تقاس بوحدة FPS و هى تعنى قدرة الكارت على تمرير
أكبر عدد من الفريمات فى الثانية الواحدة حتى لا يظهر لنا تقطيع أثناء اللعب
و القيمة المثلى لهذه الخاصية تختلف من لعبة لأخرى ..
وتختلف فى نفس اللعبة و يكون لها قيمة قصوى و أخرى دنيا
مثلاً أثناء تشغيل أى لعبة وفى مشهد لا يحوى مجسمات كثير
يمكن أن تصل عدد الفريمات ل 70 فريمة مثلاً .. وفى نفس
اللعبة فى مشهد أخر لنفرضة تصادم و إنفجارات تقل الفريمات ل 35 فريمة مثلاً
و يتم تحدد القيمة المتوسطة و لنفرضها فى حالتنا هنا 45 مثلاً .
و لو بحثت فى أى إختبارات عن عدد الفريمات التى يستطيع أى
كارت تحقيقها ستجدها مقسمة ما بين Max و Min و Average
و القيمة المناسبة لترى أى لعبة من غير تقطيع تبدأ من 25
fps .. و يمكن أن تصل أحياناً ل 20 و لا تلحظ تقطيع فى
الألعاب .. و هذا يعود بصفة أساسية لنوع اللعبة المستخدمة ..
من لعبة سباقات مثلاً تعتمد على السرعة .. أو لعبة إسترتيجى
لا تحتاج لفريمات سريعة و هكذا .


Rate*
معدل الانعاش
قيمة معدل الأنعاش تعتمد على شيئين
أولاً : قدرة كارت الشاشة على تقديم صور الفيديو
عدد كبير من المرات فى الثانية الواحده
(
إى قدرتة على عرض عدد أكبر من الفريمات فى الثانية الواحدة) ..ثانياً : قدرة الشاشة نفسها على التعامل مع هذا العدد الكبير من الأشارات فى الثانية الواحدة.و ثالثاُ تناسب هاتين الأشارتين مع الكثافة النقطية لشاشة العرض...بمعنى أن معدل الأنعاش فى الكثافة النقطيه 1024*768 يختلف عن 800*600...وأيضاً حجم شاشة العرض نفسها ..و إختلاف قدرتها بين الكثافات النقطية المختلفة.و يجب علينا أن لا نخلط بين ال******* Rate و الFrame Rate .. و لنعرف الفارق بينهم
مصطلح الFrame Rate يستخدم فى مجال الألعاب
و يعنى علمياً عدد المرات فى الثانية الواحدة التى يستطيع
فيها محرك الجرافكس أن يعالج صور جديدة ثم
يخزنها فى ذاكرة الفيديو.أما الأخر******* Rate فخاص بشاشة العرض أكثر .. ويعنى كم هى قدرة شاشة العرض على عرض
أكبر عدد من هذه الصور فى الثانية الواحدة.بفرض مثلاً أن معالج الجرافكس إستطالع
أن يولد 100 صورة تعرض فى الثانية الواحدة ..فإن شاشة العرض لا تستطيع سوى عرض 60 صورة
فى الثانية الواحدة على الكثافة النقطية 1024*768 .. ولو قمنا بزيادة معدل الأنعاش ل 75Hz مثلاً .. فمعناه أننا نطلب من شاشة العرض أن تعرض 75 صورة
قادمة لها من معالج الجرافكس فى ثانية واحدة.و تقاس هذه القيمة ب الهرتز( Hz ) و معروف أنها كلما زادت كلما كان وضوح الشاشة أفضل..


Bandwidth*عرض الناقل الترددي
كميه المعلومات التي يمكن للكارت معالجتها في الثانية الواحدة .
أو تردد معالج الجرافيكس .. وهى تعنى أكبر كم من المعلومات
يستطيع المعالج أن يعالجها خلال ثانية واحدة ..و سنعتبر القيمة المتوسطة هنا 8000 ميجا فى الثانية
وهذه الخاصية هى المسئول الأول عن قوة الريزليوشن لكارتك ..فكلما زادت زادة قدرة الكارت على تشغيل الألعاب على كثافة
نقطية أعلى .. لأنه مع زيادة الكثافة النقطية تزداد عدد الTexel و الPixel و بتطلب ذلك تردد أكبر
للكارت حتى يتحمل هذا العدد المهول من البيانات و يوظفها دون
تقطيع .. و بإختصار هى تعنى عرض البيانات التى تعالج
بواسطة الكارت فى الثانية الواحدة كل مرة
و علشان أوضح العملية أكثر ..عند معالجة الجرافيك فى الألعاب .. بيتم تحويلة لعدد معين منBitsلنفرض أنها 400 بت ..علشان تتعالج وتظهر على الشاشة .. يجب أن تمرر للمعالج
خلال مسارات مثل
الأنابيب ( عدد الأنابيب خاصية هامة أيضاً وستجدها تحت إسمPixel Pipelines فى برنامج إيفرست ) المهم كل
أنبوبة تحتوى داخلها على عدد معين
من المسارات تنقل البيانات من و إلى المعالج الرسومى
هذه المسارات هى الBus Width فعندما تكون 128 بت .. فإنها تسحب 128 معلومة مرة واحدة لتعالج
ثم تعود مرة أخرى بعد معالجتها لعرضها
على شاشة العرض .. ولو فرضنا أنه فى مشهد
واحد فى أحد الألعاب هناك 400 بت يجب
أن يعالجوا ليظهر المشهد على الشاشة ... و الكارت 128 بت فمعنى هذا أنها ستسغرق
الزمن الذى تأخذة أنبوبتين مثلاًَ لنقل 128 بت
مرتين فى لحظة واحدة ثم معالجتهم
فى المعالج الرسومى و إرجاعهم مرة واحد..ثم تأخذ 128 أخرى لكل أنبوبة مرة أخرة .. وهكذا حتى يتم إنهاء ال 400 بت ..ثم تعرض على الشاشة ..طبعاً كل هذا فى زمن أقل من الثانية
و بسرعة خارقة تعتمد على قوة المعالج الرسومى
وفى حالة كان الكارت 64 بت.. فإن الزمن الذى سيستغرقة الكارت لمعالجة نفس المشهد السابق
بنفس عدد الأنابيب سيصبح الضعف .. و بالتالى سيكون الكارت ب 128 بت أسرع الضعف من نفس الكارت ب 64 بت


Anti – Aliasing*

جميعنا رأى في الألعاب التي تكون بتقنية رسوم ثلاثية الأبعاد
ذلك المنظر عند حواف الرسوم الثلاثية الأبعاد الذي يشبة درج المنزل ، على شكل تدرجات مثلثية صغيرة
وهذه المثلثات عند الحواف تقل تدريجياً عند رفع الدقة
فكلما زادت الدقة كلما قلت هذه المثلثات ( النمش)فللتخلص من هذا النمش المزعج جداً تم إبتكار هذه التقنية
وتقوم هذه التقنية على ملىء الفراغات التي تسبب هذا النمش ،
بحيث تخدع العين المجردة وتبين أن هذا الخط لا يحتوي على أي نمش
.



Dual Monitor*
اغلب كروت الشاشة في الفترة البسيطة الماضية أصبحت تدعم
ميزة تعدد الشاشات ، أي أنها تسمح باستخدام شاشتين لتدمج
فيهما سطح مكتب واحد وبالتالي تحصل على ضعف شاشة
المراقبة ، أحد هذه الشاشات ستكون شاشتك الرئيسية
، والأخرى ستكون ثانوية ، في الفترة الحالية أكثر من 85% من كروت الشاشة تدعم هذه الميزة
على عكس العقد الماضي حيث لم يدعم هذه الميزة إلا كروت
خاصة وبأسعار خيالية ، وهذه الميزة تسمح لك
بإعداد إعدادات خاصة لكل شاشة على حدة
وهذه الميزة ممتازة جداً لمحبي التصميم
حيث يمكنهم جعل إحدى الشاشة لمساحة التصميم ، بينما الأخرى للعرض النهائي
.



*Resolution
= Pixels عدد البكسلات
وهي عدد نقاط الألوان
المعروضة في الشاشة وهذه الدقات المتوفرة
لها مصطلحات خاصة تقابلها وكانت تستخدم من قبل

بدل الأرقام وهي كالتالي :-
VGA = 640 X 480
SVGA = 800 X 600
XGA = 1024 X 768
SXGA = 1280 X 1024
UXGA = 1600 X 1200


وهذان الرقمان يمثلان عدد البكسلات في الطول × عددها في العرض.
وأغلب كروت الشاشة هذه الأيام تصل دقتها إلى
1536*2048

Pipelines*
توزع الأنابيب للنقاط أو الرسوم على الشاشة



Pixel Pipelines*
أنابيب ( خطوط) تقسيم عمل المعالجة
و هي قنوات لنقل المعلومات و تقسيمها من والى الكارت
إلى الشاشة
وهى من أهم الخصائص التى تفرق فى أداء الكروت
وهى تحدد عدد الأنابيب التى يتعامل معها الكارت فى تمرير
البيانات من و إلى المعالج الرسومى ومنها الى شاشة العرض
وكلما زادت كلما زادت قوة الأداء حيث هي التي تقوم بتجزيء
البيانات ليسهل معالجتها فتصبح غاية في اليسر
مقاطع صغيرة من البيانات .. و يمكن أن نعتبر حاليا أن القيمة
المتوسطة أن تكون 8 أنابيب . و للعلم فقد وصلت حالياً ل 32 أنبوبة
..


TMU per Pipeline*
و سيله الإرسال لكل أنبوبه
أمكانيه الأنبوبه ( القناة ) لنقل الداتا

RAMDAC Clock*
اختصار لهذا المصطلح
Random Access Memory Digital-to-Analog Converter
سرعة المعالجة من أرقام ( داتا ) إلى صوره على شاشه الجهاز

و يمكننا أن نعتبر هنا أن القيمة المتوسطة 400 ميجا هرتز في الثانية الواحدة .
وهذا الجزء هو المسؤول عن العرض
يعنى اخذ البيانات الخارجة من المعالج الرسومى إلى الشاشة


GPU Clock*

سرعة المعالج
تعنى الساعة الزمنية التي يعمل بها الكارت أو بطريقه أبسط
الزمن الذي يأخذه الكرت لمعالجة الداتا لتحويلها إلى صوره
تأكد من كونها لا تقل عن 275 لأن هذا هو الحد الأدنى
لتشغيل الألعاب بكفائة جيدة ( المسئول الأول عن سرعة الأداء )
.. وهى أهم الخصائص على الأطلاق
.


Pixel Shadier *
وهي عبارة عن تقنية وظيفية تعمل على
تحسين جودة اللعبة مثلا و جعلها أكثر واقعية

Pixel Shadier 3.0 *
و هي آخر إصدار للبيكسل شادر و هي نجحت في جعل الصورة
أكثر واقعية بشكل كبير و تحسينها كثيرا .. و آخر تحديث لها هي الـ

Pixel Shadier 4.
OpenGL *
تقنية وظيفية تشبه في عملها عمل البيكسل شادر
وظيفتها تحسين الرسومات أيضا

OpenGL2.0 *
و هو آخر إصدار لهذه التقنية .. وهو يضيف جودة اكبر للعبة
و يضفي عليها واقعية أكثر .. و آخر تحديث لها هو نسخة 2.1

SLI *
تقنية قامت بإنتاجها شركة نيفيديا
اختصار لـــ
وهي

Scalable Link Interface
هدفها ربط كارتي شاشة مع بعض .. و العمل بقوة ثنائية
Crossfire*
وهي تقنية شبيه بتقنية
Sli
قامت بإنتاج هذه التقنية شركة
Ati

Pixel Fillrate & Texel Fillrate *
ظلاليات البيكسل
معدل المعالجة للنصوص و الصور
كلما زاد معدل معالجه النصوص و الصور الذي ينتج من الكارت كلما كان
أفضل و يفضل إلا يقل عن 2000 ميجا بيكسل في الثانية

Bus Type*وهذه الخاصية تحدد نوع الرامات التى يعمل بها كارت الشاشة
SDR و DDR , DDR2 , DDR3 ,DDR4,DDR5

Bus Width*
عرض الناقل
و تعنى ما هو عرض الناقل للبيانات
وهذه الخاصية هامة جداً جداً .
وهي ببساطة تعنى تردد الرامات التى تعمل
والكروت المضروبة دائماً تكون فيها القيمة هنا 64 بت
عدا كروت معينة ... تأكد تماماً ان قيمتها عندك 256 بت

لأنها القيمة المتوسطة المقبولة

Real Clock *
التوقيت الفعلي
هي سرعة المعالج الرسومى الحقيقية و يجب إلا تقل عن 250 مثلا
هذه هي الساعة الفعلية التى يعمل الكارت بها بالنسبة ل
GPU Clock
وهذه الخاصية .. هامة جداً لأنها تحدد لك التردد الفعلى الذى يعمل به الكارت على هيئة الـــ
DDR

Effective Clock *
التوقيت المؤثر
هي الساعة الفعلية التي يعمل الكارت بها
وهى دائماً مضاعف عددى لقيمة الـــــ
Real Clock
فلو وجدنا كارت بقيمة فعلية 250 ستجد أن
القيمة المؤثرة هى 500 بحيث تضاعف القيمة
لأن الكارت برامات
Double Data Ram
أى تضاعف البيانات

Vertex Shaders
ضلاليات القمة
هي خاصية الشيادر و هي خاصية هامه لمحترفي الألعاب

لظهور ألصوره بشكل أفضل و يمكن ملاحظتها
مثل ألفيفا في ظهور تفاصيل الصورة وأرضية الملعب




ثالثاً :
مجموعة من التقنيات الممكن استخدامها في كروت الشاشة
مع معلومات اخرى لابد من الأطلاع عليها :


أولا: كسر سرعة كرت الشاشة
ويعني : جعل كرت الشاشة يعمل بسرعة أكبر من السرعة المحددة له من المصنع
بمعنى زيادة الـــ

core clock و الـــmemory clock
وهو أمر خطير ويؤدي الى ارتفاع حرارة الكرت وقصر عمر
ولا ينصح أبداً بكسر السرعة إلا للمحترفين فقط
لأن الكسر بدون دراية كافية سيؤدي حتماً الى تلف الكرت

ولن أضع برنامج أو طريقة للكسر بسبب خطورته وحفاظاً على
كروت الأعضاء والزوار

والهدف من وضع هذه الفقرة هو فقط التحذير من كسر السرعة .

ثانياً : تعريفات كروت الشاشةإذا كان لديك كرت من شركة nvidia تستطيع تحميل أحدث تعريف له من هناhttp://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
وإذا كان لديك كرت من شركة ati تستطيع تحميل أحدث تعريف له من هناhttp://ati.amd.com/support/driver.html
ثالثاً : برنامج

directx
هو برنامج يتم تصميم جرافيكس الألعاب بصيغة تتوافق معه
وتوجد له عدة نسخ وطبعاً مثل كل البرامج النسخة الأحدث أفضل
أحدث نسخة متداولة بين الناس حالياً هي

directx 10
لتتمكن من لعب ألعاب directx 10 فأنت بحاجة الى نظام
وبحاجة إلى كرت شاشة داعم لــ
directx 10
ولكي تعرف الكرت داعم لـــ
directx 10
أتبع القاعدة التالية
1 - كروت nvidia
اذا كان رقم الكرت اكثر من 8000 فهو داعم ل
directx 10 واذا كان اقل من 8000 فهو غير داعم ل directx 10
2 - كروت ati
إذا كان بعد رقم الكرت يوجد حرفي
hd
فإن الكرت يكون داعم ل
directx 10
واذا كان بعد اسم الكرت لا يوجد ( ا ج دي )
فهو غير داعم لـــ
directx 10

رابعاً :ماذا تحتاج لتشغيل الألعاب الحديثة بكفائة ؟؟؟؟بالطبع كرت الشاشة وحده لا يكفي بل يجب أن يكون الجهاز كالتالي :
1-يحتوي على
معالج قوي يستطيع استغلال كامل قدرات الكرت
2-يحتوي على
رامات كافية
3-يحتوي على
مزود طاقة
(power supply )
قوي ومن نوع أصلي وغير مقلد .
خامساً : مواقع لمقارنة كروت الشاشة

http://www.hwcompare.com/
http://www.gpureview.com/show_cards....=564&card2=560


سادساً :
تقنية sli

وتقنية cross fire
أولاً ينبغي الإشارة الى أن تقنية

sli هي نفسها تقنية cross fire
وهي تقنية يتم من خلالها تركيب
أكثر من كرت شاشة على جهاز واحد
تسمي شركة ati خاصية تركيب كرتين
او اكثر بــ
cross fire
وتسمي شركة nvidia هذه الخاصية بــ sli
والفائدة من الخاصية هي إمكانية الإستفادة
من قوة أكثر من كرت شاشة في وقت واحد
فبعض المستخدمين و من يحتاج اداء كبير لكرت الشاشة,
يضع كرتي شاشة في نفس الجهاز,
عملية مكلفة وتتطلب توافق كبير حيث يجب أن تدعم
لوحة الأم هذه الخاصية بالإضافة للرام و مزود الطاقة
و أيضاً يجب ان يكون لديك تبريد جيد حتى لا يسخن الجهاز,
إن كانت هذه التقنية تهمك فيجب ان يكون كرت الشاشة
الذي ستشتريه يدعمها, مع العلم أن أغلب كروت الشاشة
تدعم التقنية, اسم التقنية لكروت الشاشة بمعالجات نفيديا
SLI ,أما لكروت الشاشة بمعالجات اي تي آي. CrossFire

ما يجب توفره حتى تستطيع تفعيل الخاصية 1-

لوحة أم حديثة تدعم خاصية

crossfire

اذا كنت تريد تشغيل اكثر من كرت

ati
أو لوحة ام حديثة تدعم خاصية

sil

اذا كنت تريد تشغيل كرتين من شركة

nvidia
2-

كرتين شاشة من نفس النوع

كروت

Nvidia

التي تدعم الخاصية يكون مكتوب على كرتونة الكرت

sli ready
كرو
ت

ati

التي تدعم الخاصية

يكون مكتوب عليها

crossfire

3-

مزود طاقة

(power supply )

قوي
يعني مثلاً كرت

ati radeon hd 5770

يحتاج بور سبلاي 550 واط فعلي
أما عند تشغيل كرتين من هذا النوع بخاصية

Crossfire

فإنه يجب...........
أن يكون في الجهاز بور سبلاي 700 واط فعلي أو أكثر ....